https://blog.addmusic.tw/2019/03/27/%E6%B4%BB%E5%8B%95%E7%B4%80%E9%8C%84%E5%BC%B5%E8%A1%9E%E5%B8%86x%E6%9D%8E%E7%99%BE%E7%BD%A1%EF%BC%9A%E9%85%8D%E6%A8%82%E8%88%87%E9%9F%B3%E6%95%88%E5%9C%A8%E4%BD%9C%E5%93%81%E8%A3%BD%E4%BD%9C/?fbclid=IwAR3Dc2LEMZe_0Tu4eiNrkJ8yE8TGtM3_Q1zK0EO258dfv_XMwqluMLvow14
常常全程參與遊戲製作的他,每個案子動輒做兩到三年都是常有的事。不過他也提到前期就加入創作伴隨著許多風險,最常見的就是做到一半遊戲就停掉不做了。「這對作曲家是非常傷的,你會等於這一兩年在商業上你是沒有作品的,大家會不知道你在幹嘛!」他提到遊戲在開發過程中,遊戲掛掉的機率大約落在 30-40%,原因很多種,像是開發到一半評估遊戲不可行、市面上有同類型遊戲,或是資金問題等等。
除此之外,前期加入製作的風險還包括作品時常會跟著遊戲「砍掉重練」。他提到當年在製作《返校》配樂時,因為遊戲歷經好幾次重做,連音樂也都必須跟著重新製作。 他建議每個在前期加入團隊的作曲家,在心態上要調整,把遊戲可能隨時停掉當做是一件正常的事。若是作曲家想要有更廣的創作空間,他建議前期就要參與遊戲製作,或者是直接到遊戲公司上班都是比較好的做法。
沒有留言:
張貼留言