我要說的是音樂與音響,你知道如今的音樂製作沒經過DSP幾乎做不出來嗎?
就算以前類比時代,絕大多數唱片也是得經過一大堆加工過程,調頻譜是非常基本動作啊...
live演出也是如此,不調根本就不能聽啊...前幾天的金曲獎電視轉播就是個好例子...
執著於聲音訊號都不能被更動是啥道理?是想呈現唱片的原汁原味?那好,你我的目的相同;
如果說訊號都不能動,音響迷換各種偏高音、偏低音的線是啥意思?不就實質更動了聲音訊號?
又如vinyl唱頭,有的高音好,有的低音好,換這唱頭不就實質更動了訊號?保證非原本vinyl上記錄的訊號;
更何況vinyl刻片前與讀取後就有個上下高達40dB的RIAA EQ啊!就連空間駐波都沒這麼嚴重的扭曲...
是要搞出自己喜歡的聲音,如同音樂人創作音樂一般?
還是要盡可能再現唱片中記錄的音樂人想呈現的?
若是前者,那,請買一堆mastering器材,隨你玩個爽~這可以去請教錄音師Johnson;
若是後者,要做的是盡可能在每一關都保留最原始的訊號,所有的招數都是為了在既有的技術能力下盡可能傳遞最多原始訊號;RIAA就是如此,DRC也是。
RIAA是因應唱針/唱頭/唱臂的物理限制而壓低低頻振幅、提昇高頻振幅,
DRC是為了壓低空間回音而加上抵消回音的數位訊號;
RIAA等化與還原過程必然會有失真,任何類比處理都不可能沒失真,RIAA這種EQ尤其會引入相位扭曲;
DRC數位運算,也不可能沒失真,但DSP運算的精度高達2的-23次方,遠比錄音時的電路背景噪音低,運算誤差不是主要考量,該注意的是校正量太高會產生的pre echo,這點嘛,說穿了,別校正那麼高就好;只是,誰不想盡量逼近其極限,盡量壓低空間效應,盡量再生錄音現場氣氛?
試試DRC吧,你會發現音樂大不同 http://www.miaofoundry.url.tw/products-and-services/DRC/
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