由噪音消除耳機談起,各位應該知道這東西的原理,耳機上有個麥克風,接收到外界的聲音,就產生個反相的聲音,疊在耳機的輸出上,就能抵銷噪音。這招很明顯,慢半拍,必須先收到音波才能產生抵銷音,對低頻而言誤差不是啥問題,高頻就可能來不及啦~還好,耳機能遮蔽高音噪音,因此也不用處理高音。
貓窩的DRC數位空間校正原理也類似,只是抵銷的是,空間導致的回音,其實也是喇叭發出的聲音,只是比較慢抵達;抵銷用的反相聲音雖然也是即時產生的,但不需要即時用麥克風接收,因為接著要播放啥音樂已經由檔案或網路收到了,因此,能夠處理全頻段20~20KHz,不會如同噪音消除耳機那樣來不及。
當然,還是需要知道回音慢多少時間抵達?頻段?音量?相位?這也是需要麥克風測量,不過是預先處理,使用時並不需要。
當然這前提是,喇叭位置、聆聽位置、空間的家具設備都固定,回音模式當然也就固定,能用在之後的運算。實際測量取得的是猝發音響應,也就是喇叭發出一個音後,回音陸續抵達的過程紀錄。左右喇叭分別測,取得的猝發音響應用來產生個反猝發音響應,以convolution運算套在音樂上,就能在直接音上,加上與回音反相的聲音抵銷之。
實際上,DRC數位空間校正又是怎麼用呢?看之前這影片 DRC的各種使用方式
沒有留言:
張貼留言