Localization can be described in terms of three-dimensional position: the azimuth or horizontal angle, the zenith or vertical angle, and the distance (for static sounds) or velocity (for moving sounds).[3] The azimuth of a sound is signalled by the difference in arrival times between the ears, by the relative amplitude of high-frequency sounds (the shadow effect), and by the asymmetrical spectral reflections from various parts of our bodies, including torso, shoulders, and pinnae.影響水平定位感的因素是,時間差、高頻相對振幅、身體非對稱反射。
簡單的想法是,前方兩喇叭之後如同一舞台,
舞台上某處,中央偏左方,敲一下三角鐵,若以二聲道喇叭再生之,那麼左喇叭發出的聲音會比右喇叭振幅高些,時間早些,
若聆聽者坐在正中,那聽來就會是左前方有個三角鐵響一下
若聆聽者往右移呢?
那麼聆聽者聽到的左聲道振幅會比在正中低,右聲道振幅會較高,這部份會讓聽感覺得三角鐵位置比原來在正中位置的左前,還要偏右些,角度小一些;
另一方面,左右喇叭發出的音波抵達聆聽者位置的時間差也變小,這也會讓三角鐵顯得更在聆聽者正前方,
因此整個音場就偏一邊。
以上這些推論,有個前提,喇叭的高音水平離軸響應很平直,
這當然不可能,離軸越遠掉越多,
因此上面第一項推論會更慘,也就是三角鐵聽來更偏聆聽者正前方,
喇叭高音擴散角越小,這狀況就越嚴重。
當然,可以將喇叭的toe in角調整到對著正中,這問題就會小一些。
nzmackroc提到:
我曾在音響大展時,在一葫蘆形喇叭(賣的像搶錢,不想提廠牌 )的示範超大房間因較遲進場而坐在右喇叭正前約3M,當時多撥播放大編制的音樂,就明確"感覺"整個音場完整在原來的位置,都聽不到正前方右喇叭的聲音,很誇張!MBL 101是360度發聲,因此沒有擴散角問題,似乎符合上面的推論...
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