武俠小說裡常提到聽音辨位,郭靖的大師父柯鎮惡天生眼盲,便是靠聽音辨位走江湖;
當然啦,聽音辨位這件事無需武林高手才做得到,你我耳力正常者皆天賦此能力,無論身處何環境;
室內可,室外亦可,梅超風不就在峭壁頂與江南七怪激戰?
回音,不是定位的必要條件,
或者說,回音可讓人定出空間的距離,一如閃電瞬間陡亮讓人看見黑暗中的四野,
就定位發聲體而言,回音反倒可能讓定位不準,對吧?(之前寫過一篇拍手聲來源錯亂的)
這是老題了,不知怎麼回事,世人總是不思索這極為簡單的基本原理,
或許是整天在都市、建築、室內空間中,忘了人本該生於自然之中吧...
喔,我要說的是,喇叭發出的聲音形成的音場定位並不需要牆面的回音,這回音反倒有害。
別瞎猜,太扯了...
2015年3月22日 星期日
2014年1月29日 星期三
音場深度怎麼來的?
人們聽音樂雙聲道再生時,如何認知音場深度呢?
想來這該是由音像距離喇叭之間連線的遠近來構成,也就是若有個音像後退,就會覺得音場越深遠,
這前提當然得要有音像,明確的音像,才行。
之前討論到音像定位 http://records2ear.blogspot.tw/2012/11/blog-post_8.html
影響水平定位感的因素是,時間差、高頻相對振幅、身體非對稱反射。
若以混音定位手法來看,要處理的就是時間差與相對振幅這二者,調整二者的比例便能讓音像前後左右移動,
這其中不可違逆的物理原理,振幅與距離平方成反比;
若再加上個虛擬的空間回音,那麼感受該會更加明顯,當然,這回音也得符合物理原理,人耳才不會覺得錯亂。
當音樂再生時,若是時間差、高頻相對振幅、身體非對稱反射這三者與物理原理相符,那麼一個明確的音像便會形成在人腦中構建的音場的某個位置上,
想來這該是由音像距離喇叭之間連線的遠近來構成,也就是若有個音像後退,就會覺得音場越深遠,
這前提當然得要有音像,明確的音像,才行。
之前討論到音像定位 http://records2ear.blogspot.tw/2012/11/blog-post_8.html
影響水平定位感的因素是,時間差、高頻相對振幅、身體非對稱反射。
若以混音定位手法來看,要處理的就是時間差與相對振幅這二者,調整二者的比例便能讓音像前後左右移動,
這其中不可違逆的物理原理,振幅與距離平方成反比;
若再加上個虛擬的空間回音,那麼感受該會更加明顯,當然,這回音也得符合物理原理,人耳才不會覺得錯亂。
當音樂再生時,若是時間差、高頻相對振幅、身體非對稱反射這三者與物理原理相符,那麼一個明確的音像便會形成在人腦中構建的音場的某個位置上,
2013年9月23日 星期一
由拍手頻譜談起
常有人上山來,邊走邊練拍手功,聲音四處迴盪,總讓我搞不清楚到底拍手的人在哪,
聽來的發聲源,卻看不到人,想來該是因為路面、牆面反射導致誤判吧,
試著錄下拍手聲看看頻譜,這是偏低音的拍法,
聽來的發聲源,卻看不到人,想來該是因為路面、牆面反射導致誤判吧,
試著錄下拍手聲看看頻譜,這是偏低音的拍法,
最強的部份在200~1K;
2013年4月27日 星期六
HRTF -- head-related transfer function
Wikipedia上這麼說 http://en.wikipedia.org/wiki/HRTF
A head-related transfer function (HRTF) is a response that characterizes how an ear receives a sound from a point in space; a pair of HRTFs for two ears can be used to synthesize a binaural sound that seems to come from a particular point in space. It is a transfer function, describing how a sound from a specific point will arrive at the ear (generally at the outer end of the auditory canal).重點在...
Some consumer home entertainment products designed to reproduce surround sound from stereo (two-speaker) headphones use HRTFs. Some forms of HRTF-processing have also been included in computer software to simulate surround sound playback from loudspeakers.
2013年4月25日 星期四
為何耳機聽來沒音場?
之前討論到音像定位 http://records2ear.blogspot.tw/2012/11/blog-post_8.html
其中之一的因素是身體非對稱反射,耳機沒這種效應!
但我記得多年前聽Stax耳機有音場耶...
相關討論在此 http://www.miaofoundry.url.tw/phpbb/viewtopic.php?f=4&t=665&p=5933#p5890
jagdzaku說用過Stax Sigma
其中之一的因素是身體非對稱反射,耳機沒這種效應!
但我記得多年前聽Stax耳機有音場耶...
相關討論在此 http://www.miaofoundry.url.tw/phpbb/viewtopic.php?f=4&t=665&p=5933#p5890
jagdzaku說用過Stax Sigma
Nidor Huang說,Stax耳機我用過sigma,它的音場效果不錯,不過它的震膜位置是耳朵前面,很像擺超近的一對喇叭
2012年11月8日 星期四
皇帝位?
Wikipedea上關於音場定位這篇( http://en.wikipedia.org/wiki/Sound_localization )值得讀
Localization can be described in terms of three-dimensional position: the azimuth or horizontal angle, the zenith or vertical angle, and the distance (for static sounds) or velocity (for moving sounds).[3] The azimuth of a sound is signalled by the difference in arrival times between the ears, by the relative amplitude of high-frequency sounds (the shadow effect), and by the asymmetrical spectral reflections from various parts of our bodies, including torso, shoulders, and pinnae.影響水平定位感的因素是,時間差、高頻相對振幅、身體非對稱反射。
2010年12月20日 星期一
Sound localization in enclosed rooms
http://en.wikipedia.org/wiki/Sound_localization#Localization_in_enclosed_rooms
這段很有意思...
這段很有意思...
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