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2015年3月22日 星期日

啥條件下,人們能聽音辨位?

武俠小說裡常提到聽音辨位,郭靖的大師父柯鎮惡天生眼盲,便是靠聽音辨位走江湖;
當然啦,聽音辨位這件事無需武林高手才做得到,你我耳力正常者皆天賦此能力,無論身處何環境;
室內可,室外亦可,梅超風不就在峭壁頂與江南七怪激戰?
回音,不是定位的必要條件,
或者說,回音可讓人定出空間的距離,一如閃電瞬間陡亮讓人看見黑暗中的四野,
就定位發聲體而言,回音反倒可能讓定位不準,對吧?(之前寫過一篇拍手聲來源錯亂的)

這是老題了,不知怎麼回事,世人總是不思索這極為簡單的基本原理,
或許是整天在都市、建築、室內空間中,忘了人本該生於自然之中吧...

喔,我要說的是,喇叭發出的聲音形成的音場定位並不需要牆面的回音,這回音反倒有害。
別瞎猜,太扯了...


2014年1月29日 星期三

音場深度怎麼來的?

人們聽音樂雙聲道再生時,如何認知音場深度呢?
想來這該是由音像距離喇叭之間連線的遠近來構成,也就是若有個音像後退,就會覺得音場越深遠,
這前提當然得要有音像,明確的音像,才行。

之前討論到音像定位 http://records2ear.blogspot.tw/2012/11/blog-post_8.html
影響水平定位感的因素是,時間差、高頻相對振幅、身體非對稱反射。
若以混音定位手法來看,要處理的就是時間差與相對振幅這二者,調整二者的比例便能讓音像前後左右移動,
這其中不可違逆的物理原理,振幅與距離平方成反比;
若再加上個虛擬的空間回音,那麼感受該會更加明顯,當然,這回音也得符合物理原理,人耳才不會覺得錯亂。

當音樂再生時,若是時間差、高頻相對振幅、身體非對稱反射這三者與物理原理相符,那麼一個明確的音像便會形成在人腦中構建的音場的某個位置上,

2013年9月23日 星期一

由拍手頻譜談起

常有人上山來,邊走邊練拍手功,聲音四處迴盪,總讓我搞不清楚到底拍手的人在哪,
聽來的發聲源,卻看不到人,想來該是因為路面、牆面反射導致誤判吧,
試著錄下拍手聲看看頻譜,這是偏低音的拍法,
最強的部份在200~1K;

2013年4月27日 星期六

HRTF -- head-related transfer function

Wikipedia上這麼說 http://en.wikipedia.org/wiki/HRTF
A head-related transfer function (HRTF) is a response that characterizes how an ear receives a sound from a point in space; a pair of HRTFs for two ears can be used to synthesize a binaural sound that seems to come from a particular point in space. It is a transfer function, describing how a sound from a specific point will arrive at the ear (generally at the outer end of the auditory canal).
重點在...
Some consumer home entertainment products designed to reproduce surround sound from stereo (two-speaker) headphones use HRTFs. Some forms of HRTF-processing have also been included in computer software to simulate surround sound playback from loudspeakers.

2013年4月25日 星期四

為何耳機聽來沒音場?

之前討論到音像定位 http://records2ear.blogspot.tw/2012/11/blog-post_8.html
其中之一的因素是身體非對稱反射,耳機沒這種效應!

但我記得多年前聽Stax耳機有音場耶...
相關討論在此 http://www.miaofoundry.url.tw/phpbb/viewtopic.php?f=4&t=665&p=5933#p5890

jagdzaku說用過Stax Sigma
Stax耳機我用過sigma,它的音場效果不錯,不過它的震膜位置是耳朵前面,很像擺超近的一對喇叭
Nidor Huang說,

2012年11月8日 星期四

皇帝位?

Wikipedea上關於音場定位這篇( http://en.wikipedia.org/wiki/Sound_localization )值得讀
Localization can be described in terms of three-dimensional position: the azimuth or horizontal angle, the zenith or vertical angle, and the distance (for static sounds) or velocity (for moving sounds).[3] The azimuth of a sound is signalled by the difference in arrival times between the ears, by the relative amplitude of high-frequency sounds (the shadow effect), and by the asymmetrical spectral reflections from various parts of our bodies, including torso, shoulders, and pinnae.
影響水平定位感的因素是,時間差、高頻相對振幅、身體非對稱反射。

2010年12月20日 星期一

Sound localization in enclosed rooms

http://en.wikipedia.org/wiki/Sound_localization#Localization_in_enclosed_rooms
這段很有意思...