https://youtu.be/HOz6A_BLTGM
自從數位音樂出現後,音響迷已經吵取樣頻率與bit數三十年了,直覺上,取樣頻率愈高愈好,資料bit數愈多愈好,無損失壓縮一定比有損失壓縮好,但,有沒有想過,以上成立的前提是?
源自於完全相同的數位檔或者類比紀錄,只經過取樣或壓縮而已,你可能沒想過,這點其實不見得存在哪⋯也就是說,似乎同一曲的CD、mp3、96KHz/24bits線上音樂這三者雖然都是同一場錄音,但其取樣或壓縮前的數位檔,也就是所謂的母帶,可能根本就不同,已經各別調整過了,
來,先來聽聽這個,最近久石讓指揮倫敦皇家愛樂管弦樂團演奏他的配樂作品,Apple Music上標示著高解析,實際上是96KHz,該是24bits,當然,是Apple lossless格式,無損失壓縮,請認真聽第一曲,霍爾的移動城堡 人生旋轉木馬,連結在影片說明中,你可以用電腦、手機、耳機以及你的HiFi音響認真聽,
再聽聽Youtube上這錄音實況的版本,連結在影片說明中,同樣,你可以用電腦、手機、耳機以及你的HiFi音響認真聽,
那個版本好?
顯然是同一場錄音,但該能夠聽出二者振幅有差異、音場有差異、各種樂器的音色有差異、整體高低音比重呈現有差異,
那個比較好?好在哪?說不定你會如同我的老友胖子的感受,
Youtube版比較好,胖子的說法是"更加嚴謹、精確、輕鬆、愉悅",
或許你知道,Youtube的聲音格式是AAC,也就是有損失壓縮,會拋棄些細節,資料量不會超過384Kbps,
取樣頻率愈高愈好,資料bit數愈多愈好,無損失壓縮一定比有損失壓縮好,是嗎?
這必須基於是同一個原始檔,只取樣或壓縮而已,然而,事實上,音樂發行往往會為了CD、mp3、96KHz/24bits線上音樂、Youtube影片、電視、radio、車站廣播等等,另外處理,也就是所謂的mastering,台灣稱之為後期製作,以便符合各種用途的播放設備能力、聆聽環境,HiFi喇叭能唱的動態,豈是手機能再現的?
而且,這個例子是影片與線上音樂比較,這種狀況下,很有可能是交給不同的二位混音師或mastering師處理。因此,振幅有差異、音場有差異、各種樂器的音色有差異、整體高低音比重呈現有差異,
且將音樂資料截下來比較,Apple Music的96/24版振幅比Youtube高了2dB,愈高的振幅,相對來說,也就表示,愈小的head room,也就是能用的動態範圍小了2dB,
最後這段可以見到,動態超過最高振幅,被壓平了,也就是損失動態啊~根本完全浪費24bits這麼大的空間啊~
再問一次,96/24真的比AAC好嗎?不見得⋯
喔,可別說啥Apple Music自己亂改動資料,Apple那會那麼閒⋯有證據嗎?看之前這段影片,
或許你知道,這些年來線上音樂,往往會拉高振幅以搶聽者注意力,所謂loudness war,因此線上音樂服務商不得不出手壓低振幅,看之前這段影片檢驗,證明Apple Music只有壓低振幅,除此之外,資料完全相同~
再比較另一曲,魔女之宅急便的媽媽的小屋,連結見影片說明,注意偏左的小提琴的音色,顯然這二個版本有明顯差異,會不會覺得,有個版本微微刺耳、顯得比較薄?96/24真的比AAC好嗎?不見得⋯
類似的狀況也出現在Gundum逆襲之夏亞,Apple Music與日本某網站(我忘了那個)96/24版本,振幅都比CD版高,動態小,吵啊⋯唉⋯無言⋯順便提,
這張裡的第11曲 犧牲,也是好音響聽來會很爽的曲目,
久石讓的宮崎駿動畫配樂最初的版本多半製作都不佳,很可惜,尤其是陣仗最大的天空之城主題曲,初版真是很慘⋯可預期這版本也還是不行,而且竟然還是96/24⋯
無論音響或音樂,數字往往沒啥意義啊⋯
Mononoke hime這張是少數稱的上製作良好,第21曲戰鼓的音場深遠自然,鼓聲動態很大。
最後提一下,看看這錄音在何處?不是台灣的國家音樂廳吧?麥克風的位置在何處?
你該知道空間對聲音影響很大,聆聽位置在何處差異也很大,你在國家音樂廳的不知道哪個位置聽到的其他場演出,能拿來套在這場演出嗎?頂多讓你知道音色偏太多的顯然不對勁而已。