2026年4月16日 星期四

USB Device Class Definition for Audio Devices clock domains

3.10 Clock Domains

A Clock Domain is defined as a zone within which all sampling clocks are derived from the same master

clock. Therefore, within the same Clock Domain, all sampling clocks are synchronous and their timing

relationship is constant. However, the sampling clocks can be at different sampling frequencies. The master

clock can be generated in many different ways. An internal crystal could be the master clock, the USB start

of frame (SOF) could be used or even an externally supplied clock could serve as a master clock.

In general, multiple different Clock Domains can exist within the same audio function.

3.11 Audio Synchronization Types

Each isochronous audio endpoint used in an AudioStreaming interface belongs to a synchronization type as

defined in Section 5 of the USB Specification. The following sections briefly describe the possible

synchronization types.

3.11.1 Asynchronous

Asynchronous isochronous audio endpoints produce or consume data at a rate that is locked either to a

clock external to the USB or to a free-running internal clock. These endpoints cannot be synchronized to a

start of frame (SOF) or to any other clock in the USB domain.

3.11.2 Synchronous

The clock system of synchronous isochronous audio endpoints can be controlled externally through SOF

synchronization. Such an endpoint must lock its sample clock to the 1ms SOF tick. Optionally, a high-

speed endpoint could lock its clock to the 125 µs SOF that occurs at the beginning of every microframe to

improve accuracy.

3.11.3 Adaptive

Adaptive isochronous audio endpoints are able to source or sink data at any rate within their operating

range. This implies that these endpoints must run an internal process that allows them to match their natural

data rate to the data rate that is imposed at their interface.

2026年4月14日 星期二

神農為何嚐百草?

神農為何嚐百草?那個時代沒物理、化學、生物學、生理學、醫學⋯只好土法煉鋼囉⋯

如今音響迷卻還在嚐百草⋯因為不懂物理、機械、電子、電機、計算機、網路通訊⋯也不去學,就想土法煉鋼⋯

更好笑的是,眾音響迷上網找資訊是在找他人怎麼煉鋼⋯


2026年4月11日 星期六

20KHz/-20dB的超高音你會買嗎?

是誰在要求喇叭低音要唱到40, 30, 20Hz,高音要唱到20K, 30K, 40K,甚至還要加高音勒?
又是誰在說頻率響應平直不重要?
不就是同樣那些老頭音響迷?
難道前面說的那些頻率響應數字+20dB或-20dB,他們都會買都會用的很高興?

腦殘無藥醫

2026年4月9日 星期四

某人說好又如何?

https://youtube.com/shorts/E_EpH96bAVc

音響媒體說好的你都認為好?音響迷說好的你都認為好?那,你買音響超容易啊~
單是一個音響媒體的推薦就上百款啊⋯就那些隨便挑一套就行啦~想必,你一定老早搞定音響啦~何必還在internet上四處和人戰?
真是如此嗎?嘿⋯你自己都不信,
別拿XX媒體或YY音響迷推薦的來質疑他人

2026年4月8日 星期三

LS22訊號線切換器

https://youtu.be/hYCf6OkMQYs

新產品LS22訊號線切換器,Line signal Switch 2進2出,精準說輸出該是1+1,也就是並聯。
這個產品當初發想是用在二聲道與劇院系統共用功率擴大機這種組態,因此輸入只有二個,這點也算是刻意,只有二個輸入,就能用很簡單的搖頭開關搞定,重點就在簡單,就容易純淨,若是用relay切換,還必須弄很純淨的電源驅動relay,否則會干擾訊號,太麻煩了,又貴。搖頭開關,簡單牢靠便宜。

這種訊號切換器那麼多,而且很便宜,貓窩實在也很不想做⋯之前也都建議顧客買現成的,但現成的嘛⋯裡面用的訊號線不可能如貓窩的訊號線那般品質,這點就算了,我最在乎的是所有輸入訊號的訊號地/signal ground都接在一起也就是RCA的外圈,XLR的第一腳,只要插上盒子,就會接通,無論切到那個輸入,貓窩的UI2, TC2都是隔離訊號地/signal ground,很清楚都接在一起的缺點,
簡單比喻,三個人手握在一起,其中二人在唱歌,另一人在跳舞,唱歌的會不會被干擾?當然會,跳舞的就是那內部電源品質不佳,或是耗電量大的,導致訊號地/signal ground一直晃動,因此,沒用到的輸入設備的signal ground就別接通。
那麼,XLR的三條訊號,RCA的二條訊號都必須經過搖頭開關切換。

或許你會想,沒用到的機器關機不就行了?大部分狀況可以,不過呢,當年有個顧客的音響,有時就會哼,有時就不哼,我去查了查,原來是第四台cable有漏電串入110V交流電源到接頭外圈,就是訊號地,於是整個系統所有機器都被漏電干擾⋯這關機也沒用啊⋯

喔,因為訊號地也切換,因此切換時,最好輸出入設備先關機,以免潛在電位差太大,導致損傷電路。

LS22因為只有搖頭開關,輸入只能有二組,輸出二組也只是線並聯而已,這算是順便的功能,兼充當分叉線功能,要製作強度夠不容易扯壞的分叉線實在太難⋯
可以接擴大機同時接超低音,或是雙擴大機,輸入或輸出都可以是XLR或RCA任意組合,之後要再修改也行。
內行的該會問,RCA進,XLR出怎麼接?當然要善用XLR的優點,細節討論看之前 RCA、XLR與轉換實作探討
不過用在這裡,就不見得能避開RCA導致的哼聲,因為前面這段RCA線就會導致哼聲,該是用RCA轉XLR線再到LS22比較好。

此外,輸出二組若分別是XLR與RCA,這會導致正相與反相訊號的負載不同,會有些微電壓差,必須要在反相訊號上加上電阻補償,貓窩會協助,當然你也得先查到RCA那邊的輸入阻抗數值,這也是貓窩要自己做LS22的原因,細節看之前影片 分叉線好?還是雙輸出前級好?  

最後談LS22透過側面的端子接地,機箱也接通這裡才能有效屏蔽外界電磁場,如果,你家的電源沒接地,那就只好借輸出左聲道的訊號地充當屏蔽,就如沒接地的設備一般,這地線有無開關,就是用來切換這點,有接地就往上扳。
輸出插座旁這四個接地端子是給如貓窩RCA線這般有獨立屏蔽層接地的訊號線用的,原理看之前 RCA、XLR與轉換實作探討。

又,LS22電路很簡單,只是搖頭開關切換,要接成一輸入切換到二輸出也行,例如DAC輸出到喇叭擴大機與耳機擴大機。

尺寸寬194深158mm高123mm,別忘了二側要留插頭與線空間。

喔,說實話,LS22不便宜,小量生產的2mm厚鋼板機箱成本高,也因此才會遲疑很久一直沒做⋯低價系統請去買其他家的,如果你的系統是用到TC2這級的,也就是在乎訊號地/signal ground純淨度,就該考慮用LS22。

最後,愛玩的試試自家系統,沒用到的訊號線插上與不插上的差別就知道LS22是否合用。

2026年4月7日 星期二

音樂家的經紀人是在做啥?

https://www.facebook.com/share/p/1C8yk3NtPw/
很多人以為經紀人只管合約、錢和行程,但其實我們很大一部分時間,是在「陪著」。音樂家常常一個人旅行、面對壓力、準備演出,難免會孤單或者焦慮。經紀人這時候也要成為傾聽者、支持者。有時候一場演出結束,不只是安排行程這麼簡單,而是要陪他走過起伏,讓他能繼續走下去。

 

音響實作--沒用到的,最好別接上

https://youtu.be/rD0z2twEcq8

有人說,別接上USB線,會有雜訊⋯我說啊,不只是USB啊⋯沒用到的線都別接啊⋯要不然就用UI2和TC2隔開囉~

為何?現在的音響架構主要是以電壓傳遞訊號,而電壓是相對值,二隻設備要傳遞電壓訊號,必須基於同樣的參考電位,否則雞同鴨講;那參考電位就是訊號地signal ground,RCA的外圈,XLR的第一腳,就是這訊號地signal ground。
然而,除非是超導體,都會有電阻,只要有電流在導體上流動,就會產生電壓差,訊號線如此,擴大機內的任一個訊號地signal ground路徑也是,所有設備都是。
電流愈大,那電壓差就愈大,電流不斷變動,電壓差就不斷變動,於是訊號地signal ground就不斷變動;接收到的電壓訊號當然也是抖個不停⋯
然而,音響上連接的設備的訊號地signal ground大都接在一起,那麼,任一者變動,都會牽動其他設備的訊號地signal ground變動,大家都被拖著抖!這抖就會讓聲音聽來毛、不穩、不純淨。
因此,沒用到的,最好別接上啦~

插拔很麻煩是嗎?訊號線這邊有一招是訊源選擇開關不只切換訊號,也切換訊號地signal ground,沒用到的就不會被接通,只是一般的切換並不會做到這點⋯貓窩LS22有!
另一招是用貓窩TC2讓訊號地signal ground不接通,藉由變壓器傳遞電壓;
數位這邊的USB這邊則用貓窩UI2隔開。

順便提,有些線的訊號地signal ground不接通,例如光纖,沒電壓啊⋯S/PDIF同軸若照規矩做,必須用變壓器傳遞訊號,也不會有這毛病,Ethernet網路線也是,所以,別用帶金屬的線頭!反倒破壞隔離。當然,用WiFi也可以,沒線。這麼簡單你沒想過嗎?還是被音響迷唬了?