https://en.wikipedia.org/wiki/Capacitor
各位音響迷知道電容的誤差多少嗎?20%很正常,5%也還算買得到,再小就很少了...
電感不會比較準,多半誤差很大;電阻比較好,就算是10W等級,1%不難買。
這誤差是指同一型號個別誤差,事實上,數值會隨溫度、電壓、電流量而變,還會因為老化而變;
還有,電阻不會只有電阻值,也會有多冒出來的電容值、電感值,功率越大的,這狀況就越嚴重,電容、電感也類似,也就是說,你照理論設計,實際上多了一堆奇奇怪怪的出來...夠慘吧?
DSP運算呢?以32bits floating point而言,數值誤差是2的-31次方,你可以算算要運算幾次才會累積到1%;如果是64bits,那更是不得了的低只有2的-52次方...
這誤差會受溫度、電壓、電流量影響嗎?不會;
會老化嗎?不會;
根本就不會改變,程式怎麼寫,得到的就不會變。
你知道如今音樂製作,尤其是流行歌曲製作,往往有一堆回音吧?音響迷還特別喜歡拿來測試音響,例如這曲
https://youtu.be/_4-lSJS3eDk
那回音多麼完美啊...是真的在某個場地錄下的嗎?Too good to be true. 當然不是錄音,而是做出來的;怎麼做?靠DSP運算啊~正因為運算的誤差極低,才能夠完美,音響迷才愛拿來測試音響;數青蛙那張也是。
再來聽聽對照組,貓王當年的老歌
https://youtu.be/MiY5auB3OWg
顯然粗糙很多,這就是用電路延遲搞出來的回音。
同樣,喇叭的分頻用電阻、電容、電感一堆兜起來的誤差,與用DSP運算的誤差相比,那個低?
EQ也是如此,電路EQ的誤差與DSP運算相比呢?
人對不熟悉的事物抱持懷疑很正常,不過你可以想想,一項新的技術發展出來取代舊的,而且比較複雜,十之八九都是比較好,否則沒人會傻傻地投入花那種工夫,如果連成本都比較高,那更是可以確定會比較好。
再說一次,音響的一切都建立在眼前已知的科學與技術之上。
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