2025年5月13日 星期二
2021年8月10日 星期二
DAC -> ADC -> DSP -> DAC?
如果有套音響系統的訊號是這麼跑 DAC -> ADC -> DSP -> DAC -> 擴大機 -> 喇叭,你認為合理嗎?幹嘛不先DSP運算完再轉成類比?沒事轉過來又轉過去,類比一定會有失真與雜訊,ADC與DAC也會有,搞這招不是勞民傷財?應該是DSP -> DAC -> 擴大機 -> 喇叭,才對吧?貓窩的DRC就是這麼做,精準、低失真,而且低成本。
再說一次,電腦做的好的事就讓電腦做,便宜、快速、彈性大、資源充足、牢靠品質穩定,重點壓在音響部分,搞好DAC才是正途。
喔,你知道為何會有那種轉過來又轉過去的作法嗎?原本是拿來賣老頭的啦~老頭怕電腦,所以...反正他們的耳朵也都不行了,哪裡聽得出來一堆失真與雜訊勒...
2020年9月3日 星期四
DSP的誤差?
https://en.wikipedia.org/wiki/Capacitor
各位音響迷知道電容的誤差多少嗎?20%很正常,5%也還算買得到,再小就很少了...
電感不會比較準,多半誤差很大;電阻比較好,就算是10W等級,1%不難買。
這誤差是指同一型號個別誤差,事實上,數值會隨溫度、電壓、電流量而變,還會因為老化而變;
還有,電阻不會只有電阻值,也會有多冒出來的電容值、電感值,功率越大的,這狀況就越嚴重,電容、電感也類似,也就是說,你照理論設計,實際上多了一堆奇奇怪怪的出來...夠慘吧?
DSP運算呢?以32bits floating point而言,數值誤差是2的-31次方,你可以算算要運算幾次才會累積到1%;如果是64bits,那更是不得了的低只有2的-52次方...
2020年3月19日 星期四
2018年12月28日 星期五
玩過那一堆音效嗎?
很多音樂播放軟硬體上都有些音效處理,iTunes上就有一堆,你用過嗎?或許玩過一、二回;
你每次聽音樂都用嗎?我猜,很少人會用,或是根本某天亂按之後就不管了,根本也不知道有沒有用...
對這種東西,你的感想是?多半人該是:喔~好玩喔~
沒了,就這樣,會改變聲音,但,不會讓你覺得聲音變得非常的好,對吧?
用音響聽唱片,要搞出各式各樣不同的聲音實在太容易了,對吧?這邊轉一點,那邊轉一點,這邊多一點,那邊少一點,就能創造出無限種組合的聲音特色,
這,有意義嗎?把阿婆的聲音調成少女聲,或是把每個破瓦落地都調成帕華洛帝,幹嘛?你是錄音師?製作人?難道是心嚮往之,自已在家扮個家家酒?
搞音響,難的不是搞出不同的聲音,而是搞出相同的聲音,那錄音現場的聲音,那唱片製作者想呈現的聲音,對吧?
你每次聽音樂都用嗎?我猜,很少人會用,或是根本某天亂按之後就不管了,根本也不知道有沒有用...
對這種東西,你的感想是?多半人該是:喔~好玩喔~
沒了,就這樣,會改變聲音,但,不會讓你覺得聲音變得非常的好,對吧?
用音響聽唱片,要搞出各式各樣不同的聲音實在太容易了,對吧?這邊轉一點,那邊轉一點,這邊多一點,那邊少一點,就能創造出無限種組合的聲音特色,
這,有意義嗎?把阿婆的聲音調成少女聲,或是把每個破瓦落地都調成帕華洛帝,幹嘛?你是錄音師?製作人?難道是心嚮往之,自已在家扮個家家酒?
搞音響,難的不是搞出不同的聲音,而是搞出相同的聲音,那錄音現場的聲音,那唱片製作者想呈現的聲音,對吧?
2018年11月10日 星期六
2018年10月14日 星期日
Backes & Müller BM Line 100
http://www.backesmueller.de/en/products/line-serie/bm-line-100.html
啥?蝴蝶?真是看不懂啊...
Well,重點是,用上impulse response correction哪...規格看來是主動喇叭,內建DSP,外型就是個號角。
另外有加上空間處理DSP,但這部份提到PEQ,似乎還是用EQ...
啥?蝴蝶?真是看不懂啊...
Well,重點是,用上impulse response correction哪...規格看來是主動喇叭,內建DSP,外型就是個號角。
另外有加上空間處理DSP,但這部份提到PEQ,似乎還是用EQ...
2018年9月19日 星期三
以耳機模擬錄音室
https://thenextweb.com/insider/2018/03/16/app-makes-headphones-sound-like-pro-recording-studio/
這點子蠻妙~
作法就是以假人頭麥克風取得錄音室的impulse response,再加上對耳機的頻率響應補償就行了。
實用上能做啥呢...該是用在"保證錄音師聽到的聲音再現"!
這點子蠻妙~
作法就是以假人頭麥克風取得錄音室的impulse response,再加上對耳機的頻率響應補償就行了。
實用上能做啥呢...該是用在"保證錄音師聽到的聲音再現"!
2018年7月5日 星期四
入門 -- Loudness
https://usa.yamaha.com/files/95D491175D6D47049B2C9932C51C3874_12074_240x226_b8c645708b2e7daf63ffb6a0f92b9856.jpg
有人提到loudness這東西,其實就是低頻加強,為何要搞這個呢?先看看等響度曲線就知道,
當音量壓低,人耳對低頻的感受度就下降,反過來想就是低頻得要更大聲才會覺得平衡;
另一方面,這也是小音量聽音樂時不覺得駐波轟聲有啥影響的原因。
古早的擴大機上的Loudness開關就是用在當你小聲聽音樂時,增強低頻讓聲音聽來平衡。
當年我開始摸DRC時就提到這功能了,要做得好嘛,必須整個系統一起做,因為人耳等響度
2018年3月28日 星期三
Waves Nx
http://taiwanbeats.punchline.asia/archives/18002
這東西就是想讓耳機呈現音場,實際作法是在訊號中加上雙耳時間差、相位差、身體繞射;
這用在混音監聽確實不錯,音樂人可以省下大錢搞好喇叭與更貴的空間;
一般聆聽音樂當然也可以用,只是以耳機聆聽多半是不得已,多數人還是會傾向於以喇叭唱出來不受那條線羈絆。
效果呢?
https://youtu.be/JdziarvZ1d4
我用舊版iPhone耳機聽,嗯...很勉強...只聽到某種空間感...
這東西就是想讓耳機呈現音場,實際作法是在訊號中加上雙耳時間差、相位差、身體繞射;
這用在混音監聽確實不錯,音樂人可以省下大錢搞好喇叭與更貴的空間;
一般聆聽音樂當然也可以用,只是以耳機聆聽多半是不得已,多數人還是會傾向於以喇叭唱出來不受那條線羈絆。
效果呢?
https://youtu.be/JdziarvZ1d4
我用舊版iPhone耳機聽,嗯...很勉強...只聽到某種空間感...
2017年12月20日 星期三
2017年9月30日 星期六
DSPeaker
http://www.dspeaker.com/en/products/20-dual-core.shtml
似乎也是EQ...
這東西如同之前的Accuphase DG48,可以讓你自己設定最終頻率響應曲線;
反問,你知道設定那曲線會有啥效果嗎?
當然,我問的是,聽起來如何?
頻率響應其實是長時間響應,而人耳聽感既有長時間也有短時間,轟是長時間,沈、猛是短時間,你知道這二者之間有啥關連嗎?
我真還懷疑有幾個人會用這種機私...
又,DSP+DAC當然有好處,便宜,但,這麼小的體積,這麼一點價格...我說,不如iTunes的EQ拉一拉比較快。
似乎也是EQ...
這東西如同之前的Accuphase DG48,可以讓你自己設定最終頻率響應曲線;
反問,你知道設定那曲線會有啥效果嗎?
當然,我問的是,聽起來如何?
頻率響應其實是長時間響應,而人耳聽感既有長時間也有短時間,轟是長時間,沈、猛是短時間,你知道這二者之間有啥關連嗎?
我真還懷疑有幾個人會用這種機私...
又,DSP+DAC當然有好處,便宜,但,這麼小的體積,這麼一點價格...我說,不如iTunes的EQ拉一拉比較快。
2017年6月5日 星期一
HomePod ! Apple再度做喇叭!
正在寫CD這個音響革命來自於圈外人,Apple就出招了...
https://www.apple.com/homepod/這個該是要和Amazon那個語音介面拼,體型很小,直徑只有142mm,當然可以唱音樂,顯然也不會太好,不過,台灣的那一堆鵝蛋喇叭會直接bye bye...
我說,Apple又做這種學他人招數產品,真的不太妙...
結構上,頂部一個低音,側面七個高音,這當然是為了讓你在房間裡各處都聽的清楚,高音有指向性,不過,七個這數字有意思...或許是精算過擴散角吧...
2017年4月28日 星期五
B&O能模擬任何空間的實驗室
http://www.digitaltrends.com/cool-tech/sound-lab-replicate-any-acoustics/?utm_content=bufferf536e&utm_medium=social&utm_source=facebook.com&utm_campaign=buffer
這當然是先到某空間去錄下其特性,再轉換成一堆喇叭在無響室中放出來;
搞這個,就不用跑來跑去到各個空間去測試,快多囉~
能做啥用呢?這篇第一項就提到豪華車內的音響設計,
嘿,汽車音響生意實在比HiFi大很多啊...
這當然是先到某空間去錄下其特性,再轉換成一堆喇叭在無響室中放出來;
搞這個,就不用跑來跑去到各個空間去測試,快多囉~
能做啥用呢?這篇第一項就提到豪華車內的音響設計,
嘿,汽車音響生意實在比HiFi大很多啊...
2017年4月21日 星期五
XPUMP
https://www.kickstarter.com/projects/819767230/xpump-turn-any-sound-source-into-a-home-theater-ex?ref=1.jellop-ads.com&utm_source=jellop&utm_medium=facebook&utm_term=1.jellop-ads.com&utm_campaign=CB&utm_content=xpump-CB2
這東西標題寫著二聲道變成劇院...太扯...
先聽聽效果
https://youtu.be/ELHiogepmzo
如何?你想這動了啥?
這東西標題寫著二聲道變成劇院...太扯...
先聽聽效果
https://youtu.be/ELHiogepmzo
如何?你想這動了啥?
2017年3月6日 星期一
唱片與live大不同
http://ysolife.com/feature-from-recording-to-performing/
一堆音響迷應該都沒想過吧...絕大多數的Pop、Rock唱片都是一堆DSP處理啊...
參與過錄音室作品製作過程的樂手必定理解,從錄音、混音到最終成品完成,現代的音樂製品在製作上,已都是數位化並大量運用電腦上的各種聲音處理工具(外掛/插件/Plug-ins);因為在數位的世界裡,對於聲音的處理存在無限可能,然而,這對現場演出來說,電腦化卻成了工程師最頭痛的問題,因為數位世界裡的運算延遲,一旦明顯出現在現場,將足以導致樂手/歌手無法忍受,甚而被迫中斷演出,因此,錄音室作品的製作和現場演出只好各走各的道,各用各的設備,造成樂團在發完唱片後,幾乎無法在演出的時候做出跟錄音室作品相同的聲音品質(除了那些錄進來之後完全沒做任何混音處理的作品)。巧婦難為無米之炊,來聽現場表演的觀眾一次又一次的失望,支持者就越來越少。
一堆音響迷應該都沒想過吧...絕大多數的Pop、Rock唱片都是一堆DSP處理啊...
2017年1月11日 星期三
Nura -- 能自動微調適合每個人的耳機?
https://www.kickstarter.com/projects/nura/nura-headphones-that-learn-and-adapt-to-your-uniqu?ref=17.jellop-ads.com&utm_source=jellop&utm_medium=facebook&utm_term=17.jellop-ads.com&utm_campaign=CB&utm_content=Nura-CB2
這東西的重點在,說每個人聽見的聲音都不同,這個能自動調整成適合每個人;
怎麼做到?沒提,只在video上畫個簡單的波傳遞。
這張圖上也沒提到有microphone存在。
每個人聽見的聲音真的都不同嗎?當然,就算是同卵雙胞胎,也是獨立成長,耳部總是會有些差異,而且音波傳遞到耳不只會透過耳孔的空氣,還會透過整個耳,甚至整個頭、整個身體,因此人人聽見的聲音都不同;
老人聽不見極高頻,小孩能輕易聽見16KHz以上,這大家都知道。
那,這東西像是助聽器囉?
2016年12月30日 星期五
2015年11月8日 星期日
BBE
Cowon這篇說用了BBE的技術以解決喇叭/耳機的相位誤差問題
http://www.cowonglobal.com/product_wide/product_etc/product_bbe.php
但,Cowon是用在自己的player上,那怎麼知道搭哪隻喇叭或耳機相位怎麼差法勒?
怪異...
http://www.cowonglobal.com/product_wide/product_etc/product_bbe.php
但,Cowon是用在自己的player上,那怎麼知道搭哪隻喇叭或耳機相位怎麼差法勒?
怪異...
2015年7月15日 星期三
那reverb...
某天聽見一張這幾年發行的LP唱片,歌聲一出,reverb...
也就是人工空間殘響,這當然是用DSP做出來的,
呃...這樣的音樂用LP聽...
錄音師說,沒DSP怎麼交件給顧客?
也就是人工空間殘響,這當然是用DSP做出來的,
呃...這樣的音樂用LP聽...
錄音師說,沒DSP怎麼交件給顧客?
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