https://youtu.be/SB1VqLCTFpA
https://blog.addmusic.tw/2016/04/12/%E7%91%AA%E8%8E%89%E6%AD%90%E7%9A%84%E9%81%8A%E6%88%B2%E9%85%8D%E6%A8%82%E9%80%B2%E5%8C%96%E5%8F%B2/
本質上,當年音樂長那樣是因為硬體限制,一如現在loudness war是因為多數人都用手機的小小喇叭聽音樂,只好犧牲動態,求中高音凸顯。
這倒是讓我想到,電影配樂都會用大量的低頻鋪陳氣氛,但,video game呢?卻幾乎都是超快頻率的配樂,簡直像是Dizzy用單音的小號搞time slice和弦一般,想必也是因為玩家的硬體設備實在都不行哪...
那麼,VR時代呢?VR最好是戴耳機,這就很容易搞定低頻,應該能大扭轉配樂形式吧...而且可以搞些恐怖感的極低頻喔...不過,這似乎得加上外接超低音輔助體感...
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