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2024年3月5日 星期二

玩PS5或Xbox360怎麼經過DRC?

玩PS5或Xbox360怎麼經過DRC?當然必須將game機的數位聲音訊號導進DRC運算後再送到音響去,可以去買Sound Blaster G3這類的設備,將game機的光纖輸出轉成USB進Mac,



DRCXover關掉音樂盒模式,輸入設備選G3,

因為game機的聲音通常是48KHz取樣率,若你只有一組44.1KHz校正,那取樣率設定改成偵測/跟隨或轉換,

選影片模式,這就只會預存一個buffer,調整buffer大小,buffe愈小,延遲愈低,但運算量愈大,因此偶爾系統太忙就會出現雜音,可以試著放大一些buffer。聽音樂模式時就別開影片模式。

2023年1月9日 星期一

ACG配樂

突然想到,該有相當比例的人一輩子聽的音樂絕大多數都來自video game或日本動畫吧⋯

我弟就是如此⋯

2021年9月28日 星期二

Illumination -- Atlantis II -- Pierre Estève

https://youtu.be/PACh-P-Kxk4

注意那低頻是否"適中"。也就是,請你反問,你聽見的整個20~20KHz的比例是否是合理?是否會是音樂製作者想呈現的比例?

2019年10月29日 星期二

Video game配樂製作 -- 張衛帆

https://blog.addmusic.tw/2019/03/27/%E6%B4%BB%E5%8B%95%E7%B4%80%E9%8C%84%E5%BC%B5%E8%A1%9E%E5%B8%86x%E6%9D%8E%E7%99%BE%E7%BD%A1%EF%BC%9A%E9%85%8D%E6%A8%82%E8%88%87%E9%9F%B3%E6%95%88%E5%9C%A8%E4%BD%9C%E5%93%81%E8%A3%BD%E4%BD%9C/?fbclid=IwAR3Dc2LEMZe_0Tu4eiNrkJ8yE8TGtM3_Q1zK0EO258dfv_XMwqluMLvow14
常常全程參與遊戲製作的他,每個案子動輒做兩到三年都是常有的事。不過他也提到前期就加入創作伴隨著許多風險,最常見的就是做到一半遊戲就停掉不做了。「這對作曲家是非常傷的,你會等於這一兩年在商業上你是沒有作品的,大家會不知道你在幹嘛!」他提到遊戲在開發過程中,遊戲掛掉的機率大約落在 30-40%,原因很多種,像是開發到一半評估遊戲不可行、市面上有同類型遊戲,或是資金問題等等。
除此之外,前期加入製作的風險還包括作品時常會跟著遊戲「砍掉重練」。他提到當年在製作《返校》配樂時,因為遊戲歷經好幾次重做,連音樂也都必須跟著重新製作。 他建議每個在前期加入團隊的作曲家,在心態上要調整,把遊戲可能隨時停掉當做是一件正常的事。若是作曲家想要有更廣的創作空間,他建議前期就要參與遊戲製作,或者是直接到遊戲公司上班都是比較好的做法。

2018年9月13日 星期四

Mario的配樂


https://youtu.be/SB1VqLCTFpA

https://blog.addmusic.tw/2016/04/12/%E7%91%AA%E8%8E%89%E6%AD%90%E7%9A%84%E9%81%8A%E6%88%B2%E9%85%8D%E6%A8%82%E9%80%B2%E5%8C%96%E5%8F%B2/

本質上,當年音樂長那樣是因為硬體限制,一如現在loudness war是因為多數人都用手機的小小喇叭聽音樂,只好犧牲動態,求中高音凸顯。

這倒是讓我想到,電影配樂都會用大量的低頻鋪陳氣氛,但,video game呢?卻幾乎都是超快頻率的配樂,簡直像是Dizzy用單音的小號搞time slice和弦一般,想必也是因為玩家的硬體設備實在都不行哪...
那麼,VR時代呢?VR最好是戴耳機,這就很容易搞定低頻,應該能大扭轉配樂形式吧...而且可以搞些恐怖感的極低頻喔...不過,這似乎得加上外接超低音輔助體感...

2016年9月22日 星期四

The Beatles Rockband


http://youtu.be/FIOPcNCCCaU

Beatles的game!
看看台灣...永遠的三國...露奶露腰露大腿的三國...下一個會不會是貓的狗的三國?

2016年8月13日 星期六

新game發表?

我幾乎不玩game,
樂迷會關注新唱片發行訊息,那,常玩game的人呢?想必也會。
莫怪,唱片與音響生意變差啊...如今可玩的多囉~

2016年4月28日 星期四

玩game?加套像話的音響吧~

幾年前,我弟弄了一套5.1音響,玩game用~
這才像話嘛~對吧?
用電視那爛喇叭是要聽個鳥啊~哪裡會有身歷其境的震撼感勒?
要知道,氣氛嘛,一半是光影,一半是聲音。

2016年2月9日 星期二

2015年7月30日 星期四

Video game對音樂的影響?

前陣子vicnest幫人混個anime style的歌曲,我一聽,哇勒,滿滿滿、吵吵吵...
這是怎麼回事勒...
二十年幾年前我也聽一堆anime配樂,例如說,Akira、攻殼機動隊啦...
啥?這太不anime?怎麼會...

挺懷疑,如今anime歌曲長那樣是因為video game...
當年任天堂時代只有單音,也沒音量變化,
後來電腦、PS、Xbox game也都是接電視那小小的喇叭,當然也稱不上HiFi,只有中高頻,配樂的動態範圍當然不能大啊...於是滿滿滿...和任天堂差不多...