2019年3月21日 星期四

空間、測量、EQ與DRC釋疑

這篇很雜,慢慢看吧...

為何談駐波都只談低頻?理論上不是中高頻也會有嗎?
這理論上,是指一個六個面全都光亮完全無反射的空間,但,你家長這樣嗎?
有一大堆家具啊~中高頻碰到這些家具就彈得亂七八糟或是被吸收掉,怎麼產生駐波?
孩子,理論是簡化以便理解,實用就要考慮現實狀況。

音響迷一直在說有所謂的黃金比例的三維空間,這黃金比例到底是啥?
說穿了,駐波分佈較平均,沒有一大段凹或一大段突出;
再回頭問,這黃金比例是三個數字比對吧?也就是三對平行面的空間對吧?
這種空間駐波最嚴重對吧?
自己搞這種空間出來不是有病嗎?
你幹嘛不搞個空間就不是四四方方的盒子呢?駐波不是比較少?

喇叭擺位與駐波頻率有關嗎?
就說這個駐波計算網站 https://amcoustics.com/tools/amroc
試問,有要你輸入喇叭的位置嗎?
沒有啊~
一個方盒子的駐波分佈由尺寸決定,
簡單給你給個例子,抓一塊方木材,你在某一面上任一位置敲,聽到的聲音都相同。
DRC是Digital Room Correction的縮寫,EQ是EQualizer的縮寫,二者是同一回事嗎?
顯然不是嘛...
當然,倘若是用digital方式搞EQ,也可以稱之為一種DRC;
反之,不然。
一般稱EQ,做的事情就是增減某個頻段的振幅,用的是各種frequency domain的filter;
貓窩用的DRC,則是time domain的,針對impulse response修正。看這邊 http://www.miaofoundry.url.tw/products-and-services/DRC/

DRC必須先測空間的頻率響應嗎?
不見得,貓窩的DRC測的是impulse response,由impulse response就能得到振幅與相位頻率響應還有瀑布圖;
反之,不然。

喔,貓窩DRC是以double precision floating point運算,也就是64bits資料,有效位數52bits,看不懂對吧?
你根本就不需要懂這個,我提這個,只是告訴你,別管廠商鬼扯啥,反正對你而言,毫無意義,耳聽效果好最重要。
貓窩DRC處理的頻段是?
20~20KHz,全頻段!

有任何DRC技術能完全消除間接音嗎?
目前根本是mission impossible!
明白的說,就算貓窩的DRC,也還差很遠!
擔心用DRC後會變成無響室?你根本杞人憂天啊...三千年前的傻瓜竟然還出現在2019年的現在...

DRC的作用是?
壓低空間的間接音影響(對,壓低,不是消除,離消除還很遠),
當初貓窩開始搞DRC時,就有人說該搞出各種空間音效出來...
搞那個幹嘛?
iTunes上就有啊~DRC幹嘛搞那個?
眼前最大的麻煩不就是間接音?連這個要搞好都很難了,還搞東搞西幹嘛...亂七八糟...
你們追求的到底是不是傳真啊?
不搞傳真幹嘛要DRC?
要搞傳真就別搞啥主觀招數,音樂再生不是音樂創作!搞清楚!
這篇 https://records2ear.blogspot.com/2019/02/drc.html 提到搞DRC要麥克風和ADC,麥克風要有振幅頻率響應圖以便校正,靈敏度要夠好,以便錄下振幅相差往往達40dB的全頻段測量訊號,所以多半都是用電容式麥克風;
ADC呢,當然也不能太爛,如同DAC般,最好是自帶電源的async USB ADC,對吧?
可別弄個沒幾毛的,能不能用都不知道啊...
你知道喇叭在空間中的間接音反射也包含你的座椅嗎?
測量點必須是就在你的座椅上,你的頭部的位置。

貓窩在測量空間時都抓高頻75dBSPL音壓,為何?
因為喇叭線性度並非完美,這個音壓差不多就是一般聆聽音樂時的音壓。

你知道錄音時錄音師會盡量調整麥克風的gain到最大嗎?(通常會減個3dB比較保險...)
為何?
因為記錄設備能力有限,訊號太小就被雜訊淹沒囉...
盡量放大,但別爆掉。
我說啊,單是這關,就搞死一堆人囉...錄下來的訊號振幅不夠都被雜訊蓋掉都不知道勒...
你知道dB這詞的意義嗎?
1dB聽來到底差多少?
簡單說,6dB是二倍差,1dB差不多是人可以注意到的音量差異,再小就有點難。
所以看振幅頻率響應圖時,可別調成那種一格10dB的...每格差三倍多啊...
一格3dB比較適切;
如果你真的測過你的房間+喇叭的振幅頻率響應,你就會發現,上下差個40dB非常正常,上面這廖老哥空間的圖不就是?
40dB差幾倍你知道嗎?64倍以上啦!
理想的振幅頻率響應是?平直...
而且這還是經過1/6八度柔化過勒~實際上差更多...
噢,你的圖可別柔化到損失一堆細節啊...搞那種1/2八度柔化的是要粉飾太平是嗎?還是要掩耳盜鈴?
測出來的頻率響應很慘別難過,誰家不是如此?我測了一百多家耶~
你搞那一點點啥吸音、擴散就想要有漂亮的頻率響應?慢慢夢吧~
看看廖老哥這空間,天坪與牆面內都是很厚的吸音棉勒~還不是慘兮兮...
前陣子又有人鼓吹喇叭要擺在長方形空間的短邊,又一直鼓吹要自己測空間響應...
我說,你測過就知道短邊一定比較爛...你看吧,現在自已測出來不是打自己的臉?
就說根本就沒測過嘛...
2012年我就提出這個喇叭塞牆角擺法 http://records2ear.blogspot.com/2012/05/blog-post_25.html
為何?
為了讓低頻段的反射音與直接音幾乎同相啊~減少梳形濾波效應,
實測也驗證了 https://records2ear.blogspot.com/2012/08/fantasy0322.html
我們知道水泥房子裡的低頻消散很慢,典型的駐波峰值都在18dB以上,
這18dB是指與高頻相對而言,因為高頻很快就消散掉,測量所得大半是直接音;
中頻呢?大約會落在+/-3~6dB左右;
我測了一百多套,除非是高、低音量能調的(例如有些號角),或是故意搞成在無響室內振幅頻率響應不平直的,否則都長這樣。
如果你測出來不是如此,要不然這喇叭很"特殊"(你知道我的意思...),
要不然就是,你一定有啥搞錯了!
例如說,麥克風校正根本就錯了...我猜是這個...要不然哪會測這對也長那樣,測那對也長那樣,而且還是在二個不同空間,還長短邊二種擺法...
噢,你可能不知道,每個軟體與麥克風廠商用的麥克風頻率響應檔格式不見得相同,你得認真看文件怎麼說;
而且,有的是"頻率響應",有的是"校正",二者正好反過來...哈...你還得自己改...哈...
當初我是寫個程式改啦...幾千行...手工太累...

喔,還有,你知道在聆聽位置測到的左、右喇叭頻率響應差很多嗎?
可別二隻喇叭一起測,還套同一個EQ去修正,那就真的很好笑了...哈...

如果你真的測量過房間+喇叭的振幅頻率響應,你就會發現,喇叭的高頻真的擴散角有限耶~偏個20度極高頻就掉囉...
移動喇叭時,可別忘了調角度喔...否則你就會看到極高頻掉的很慘...嘿嘿...
試問,鼓吹喇叭別toe in,又要買能唱到40KHz的喇叭,到底是在幹嘛?


這篇談為何frequency domain EQ別補低頻的大凹 https://records2ear.blogspot.com/2011/12/frequency-domain-eq.html
因為啊,凸與凹是同一個原因,都是間接音,你越是補那個凹,結果就是間接音與直接音的比例沒變,殘響還更長,整間轟的更是難過...(在測量點凹,在旁邊可是凸啊...)
那,凸要砍到平嗎?不可,這你得先懂振幅頻率響應到底是怎麼算的,看這篇https://records2ear.blogspot.com/2018/10/eq.html
所以說,如果讓你自己設定EQ那條線...嘿...你懂這道理嗎?
若不懂,那搞出來的EQ聽來不慘兮兮才真的奇怪...

如果你真的測量過房間+喇叭的振幅頻率響應,你就會發現,低頻的凹/凸往往是2、4、8倍頻關係,凹與凸之間互為奇偶倍頻關係。
為何?間接音這詞就是答案囉~
某一面牆造成的間接音隨著頻率其相位與直接音一直變化,於是就是凹、凸、凹、凸...這般連續變化。

噢,你知道任二隻ADC與DAC的clock都不會同步嗎?
這會產生啥結果?嘿...

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