如預期,不可能全球面指向都是均勻,那麼試問,你用360度發聲的喇叭對嗎?
如果在某個空間中,樂手演奏當場錄音,在原地改用喇叭再生,用360度發聲的喇叭能完全與樂手演奏相同嗎?指向性也絕對與樂手+樂器不同;更何況喇叭是在你的空間再生錄音,而不是錄音現場啊~醒醒吧⋯
如預期,不可能全球面指向都是均勻,那麼試問,你用360度發聲的喇叭對嗎?
如果在某個空間中,樂手演奏當場錄音,在原地改用喇叭再生,用360度發聲的喇叭能完全與樂手演奏相同嗎?指向性也絕對與樂手+樂器不同;更何況喇叭是在你的空間再生錄音,而不是錄音現場啊~醒醒吧⋯
該提一下,請別在貓窩的Youtube、facebook、twitter、blog公開突然的留言問說XXX好不好或是想要YYY用ZZZ好不好,我不會有啥好回應,多半會一肚子賭爛⋯
這種鳥問法你去到處問,能得到千百個亂七八糟的答案,幹嘛來問我?
如果是貓窩顧客,我會幫忙,但,請私下或在貓尾巴上討論;那些搞不清楚是誰的,我懶得理,我的回應必須負專業責任!要耗時間心力思考收集資料;反問,回答後,我得到啥?至少得是個生意成交的機會吧?如果沒有,你憑啥要我回答?除非你是顧客。
拖拖拉拉⋯最近終於將DRCXover改成Apple的CPU版,不用再經過Rosetta 2 emulation,CPU吃多少?55% vs 73%,差異不算大,可見得Rosetta 2的效率相當高;另一方面,這也是因為RISC架構pipeline短效率高,四十年前的理論在PowerPC時期敗給市場機制,如今終於以ARM64證明其優勢。
這修改拖那麼久是卡在個open source用了intel SIMD intrinsics,ARM64不能完全直接對應,還好GCC有近似的function搞定了。
這次修改比較重要的是修掉取樣頻率轉換的bug,用Apple Music搭Lossless Switcher的各位請招呼一聲。此外,DRCXover play/stop的速度也加快,頻率切換能在一秒內完成。
又有人問,有雜音,用TC2能不能解決?
啥雜音?哼聲?嘶聲?哼聲這邊聽,
https://youtu.be/RuWAikW0HuA是嘶聲啊⋯
隔離變壓器能不能解?喂⋯別的音響就不會嘶,就你這音響會嘶,那,問題是出在電源嗎?顯然不是啊⋯問題就出在你這音響啊?你怎麼會想靠處理電源來解決勒?
先驗證,拔掉前級擴大機所有輸入訊號線,音量轉大就開始嘶⋯確認是前級擴大機自己冒出來雜訊~
賣掉啦~別以為名牌又貴就是好東西,名牌可能是炒作出來的,貴是因為外表很漂亮啦~你買的根本就是外觀與形象而已,自己承認吧。
https://vocus.cc/article/613ec3a0fd8978000145a938?fbclid=IwAR0dk8XI0Gf8adqmVz3CdBJd_xbYypYeDtAMlN1SCPSm9YIzKcdN-lld1WA
Pooch會將外場演出音量控制在102dB-SPL 左右(距舞台前緣100呎 的地方測得每10分鐘的平均音壓為102dB-SPL A-weighted
100呎=30m!如果是一般居家3m,那會是122dB!而且這是dBA!若是dBC,那更是高!