https://acousticstoday.org/are-virtual-sounds-real-michael-vorlander/
論文啊...
2020年12月1日 星期二
2020年6月22日 星期一
AirPods Spatial audio
43:23秒談airpod spatial audio https://www.apple.com/apple-events/june-2020/
功能相當完整,頭移動音像仍舊隨著螢幕不動,反之,螢幕移動,音像也跟著動;
應該都是在螢幕側運算,耳機只傳輸運動狀態。
不知環繞效果如何,之前聽過的都不真實...
功能相當完整,頭移動音像仍舊隨著螢幕不動,反之,螢幕移動,音像也跟著動;
應該都是在螢幕側運算,耳機只傳輸運動狀態。
不知環繞效果如何,之前聽過的都不真實...
2019年12月23日 星期一
SOFA (Spatially Oriented Format for Acoustics)
https://www.sofaconventions.org/mediawiki/index.php/SOFA_(Spatially_Oriented_Format_for_Acoustics)
SOFA is a file format for storing spatially oriented acoustic data like head-related transfer functions (HRTFs) and binaural or directional room impulse responses (BRIRs, DRIRs). SOFA has been standardized by the Audio Engineering Society (AES) as AES69-2015
2019年12月22日 星期日
Genelec Aural ID -- HRTF響應量身訂做
https://auralid.genelec.com/?fbclid=IwAR0wcGAgWu_AgdrugRu-L6QWUS2ASqztnisVGaM4Ef0Mm1rKlblSPm6XOV4
操作挺簡單,用手機拍自己上半身360度影片,丟過去,回一個檔案就搞定。
拿來幹嘛?用耳機也能聽出音場啊~而且是全球面喔~
操作挺簡單,用手機拍自己上半身360度影片,丟過去,回一個檔案就搞定。
拿來幹嘛?用耳機也能聽出音場啊~而且是全球面喔~
2019年10月16日 星期三
Virtual Barber Shop Hair Cut假人頭錄音
https://youtu.be/8IXm6SuUigI
這個該是用假人頭錄音,因此必須戴耳機聽,效果非常之好!
唯一遺憾是2:47的聲音該在頭頂,我聽來卻不是...
這幾年聽了一大堆所謂3D錄音、音效,不管是雙耳錄音還是DSP套HRTF處理,絕大多數都非常之差...只有這個效果最真實,其他的音像根本還是完全都在腦中,VR這麼搞哪裡reality了?
這個該是用假人頭錄音,因此必須戴耳機聽,效果非常之好!
唯一遺憾是2:47的聲音該在頭頂,我聽來卻不是...
這幾年聽了一大堆所謂3D錄音、音效,不管是雙耳錄音還是DSP套HRTF處理,絕大多數都非常之差...只有這個效果最真實,其他的音像根本還是完全都在腦中,VR這麼搞哪裡reality了?
2019年2月25日 星期一
2018年12月1日 星期六
Spatial Audio Real-time Applications (SPARTA)
http://research.spa.aalto.fi/projects/sparta_vsts/
看來是一堆虛擬音像工具,那位有空玩玩解說一下吧?
看來是一堆虛擬音像工具,那位有空玩玩解說一下吧?
2018年8月24日 星期五
2018年4月8日 星期日
Scenes Liflike耳機型麥克風
http://www.scenessound.com/en/product/life-like.html
這東西就是個耳機型的麥克風,錄下你聽到的聲音,不用假人頭,用你的頭;
錄音成果再用耳機再生,聽來就有立體感如同你身在當場。
但,換人聽呢?這網站上有些片段,空間感明顯,但還是覺得在頭中發聲,尤其是聲音偏左偏右時。
這東西就是個耳機型的麥克風,錄下你聽到的聲音,不用假人頭,用你的頭;
錄音成果再用耳機再生,聽來就有立體感如同你身在當場。
但,換人聽呢?這網站上有些片段,空間感明顯,但還是覺得在頭中發聲,尤其是聲音偏左偏右時。
2018年3月29日 星期四
黃心健談VR
https://www.inside.com.tw/2017/09/26/venice-film-festival-winner-huang-hsin-chien-talked-about-virtual-realit
載體若要真能引起觀眾的同理心,最有效發生的距離要在 1 公尺內,不過目前 360 度影片還只能拍兩、三公尺的環景影像,這也意味目前的 360 度攝影機還只是過渡性產品,除非它能克服 1 公尺的問題。前陣子和hTC的同學討論過聲音這部份,難...model很難建...聲音的頻段超廣...
同時 VR 畫質要到 8K 才能有比較滿意的表現,但目前不管是流量、傳輸、編輯都是大問題。
...
...
最後一個值得提的是「聲音」。現在不論遊戲引擎或 360 鏡頭都能營造一個環繞式的環境,但即使音質再好,嚴格說起來現在的數位音效還只能以左右耳大小聲去呈現效果,而非從四面八方來的真實世界聲音,單單這一項就可以大幅強化了,還有聲音反彈在牆面的質感,都會是非常複雜的技術。
2018年3月27日 星期二
Virtual Reality
Virtual Reality虛擬實境,HiFi音響不就是在搞這件事?讓聆聽者如同在錄音現場;
但搞了幾十年,單是二聲道是有幾套音響系統讓人覺得非常像現場了?
聲音都做不到,複雜萬倍的影像更是沒啥可能吧...
但搞了幾十年,單是二聲道是有幾套音響系統讓人覺得非常像現場了?
聲音都做不到,複雜萬倍的影像更是沒啥可能吧...
2014年7月12日 星期六
2013年10月23日 星期三
ALPS Black Beauty誤差
上回提到碳膜VR的誤差( http://records2ear.blogspot.tw/2012/11/vr_22.html )
ALPS 100K特x2,一般稱為Black Beauty,二組電阻值
- 9點方向 1.578K vs 1.558K 誤差1.3% 等於0.11dB
- 12點方向 16.11K vs 15.74K 誤差2.3% 等於0.20dB
- 3點方向 64.4K vs 62.1K 誤差3.6% 等於 0.31dB
這誤差值比一般的精密電阻差些...
這隻算ALPS的頂級,一般的藍殼RK27嘛...
2012年11月22日 星期四
2012年11月10日 星期六
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