2018年3月29日 星期四

黃心健談VR

https://www.inside.com.tw/2017/09/26/venice-film-festival-winner-huang-hsin-chien-talked-about-virtual-realit
載體若要真能引起觀眾的同理心,最有效發生的距離要在 1 公尺內,不過目前 360 度影片還只能拍兩、三公尺的環景影像,這也意味目前的 360 度攝影機還只是過渡性產品,除非它能克服 1 公尺的問題。
同時 VR 畫質要到 8K 才能有比較滿意的表現,但目前不管是流量、傳輸、編輯都是大問題。
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最後一個值得提的是「聲音」。現在不論遊戲引擎或 360 鏡頭都能營造一個環繞式的環境,但即使音質再好,嚴格說起來現在的數位音效還只能以左右耳大小聲去呈現效果,而非從四面八方來的真實世界聲音,單單這一項就可以大幅強化了,還有聲音反彈在牆面的質感,都會是非常複雜的技術。
前陣子和hTC的同學討論過聲音這部份,難...model很難建...聲音的頻段超廣...

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