2023年8月9日 星期三

音響迷思 -- 線上音樂的各國server聲音不同?

https://youtu.be/ZLQyK3iiZCs 

老見到音響迷說,Tidal的阿根廷server的聲音,聽來如何如何⋯土耳其server又是如何如何⋯呃,這些音響迷難道不會好奇,這到底怎麼回事?明明都是數位資料啊?數位傳輸應該不會錯啊?要探究這點,首先,應該是,截下檔案看是否有不同吧?這不難,Mac上用Loopback弄個虛擬DAC,再用Audacity錄下來,二個檔案對齊,其一反相,二者混在一起看結果是否全都是無聲就能確定二者的資料是否相同。試問,音響迷這麼搞過嗎?難道不會好奇想搞看看嗎?

如果不同,這就很妙了⋯Tidal這家公司的服務品質像話嗎?你還繼續用?
如果相同,那,一開始說的,Tidal的阿根廷server的聲音,聽來如何如何⋯土耳其server又是如何如何⋯就很好笑了⋯毛病出在你自己的音響,卻說人家server如何如何?

那,癥結點到底在哪?這根本老問題,前些年,音響迷就發現,檔案擺在硬碟與RAM disk聲音不同,CPU降頻後聲音不同,現在還在搞啥router, hub聲音也不同,這些招數,顯然都不會影響數位資料,全都是同樣的資料,造成的影響,當然就是,類比部分,也就是以雜訊形式,出現在電源或電磁場上,不同的server走的internet路徑不同,通訊傳輸頻率模式也可能會有差異,packet大就少傳送幾次,packet小就多傳送幾次,這會改變雜訊頻率,也就可能會影響聲音,距離遠要多繞很多路,收發packet的頻率就會改變,也會改變雜訊頻率,也就可能會影響聲音,

不覺得很麻煩嗎?這根本不是辦法啊~總不能所有一切都為音響特別打造吧?貴死了,也不保證一定會比較好對吧?
怎麼辦?很簡單,既然不管傳過幾手,數位資料都沒錯,那麼,我們絲毫不用在意傳輸過程的類比雜訊!反正我們只是要數位資料啊~已經確定沒錯,那麼,就在數位轉成類比處,也就是DAC,隔開前面所有的類比雜訊就行!
來,請用貓窩UI2,USB隔離器

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