貓窩工坊經手Rythmik超低音,這點各位都知道,有人說,空間回音導致的駐波,可以用超低音解決⋯這麼好?那我豈不狂推?賣一隻不夠,還可以賣二、三、四隻,多好賺啊~
為何不這麼鼓吹?當然因為不行啊⋯先談談提出這招的人的說法,駐波是因為聲音在空間中迴盪導致某些頻段大凸,某些頻段大凹,如果你擺另一隻喇叭,例如超低音,弄成相位與主喇叭相反,就能抵銷音波,駐波就不見了~聽來挺簡單啊⋯先想想,如果主喇叭與超低音擺在一起,二者發出的聲音直接抵銷,你啥都聽不到⋯這招顯然不行,同相會大幅增強,等於二隻喇叭,駐波更嚴重。只能落在120度左右,這招嘛,後面的振幅看起來與原本只有主喇叭的波形差不多,這樣的波會不會產生駐波?照樣會啊⋯
所以說,超低音貼近主喇叭等同於一隻喇叭,不能達成消除駐波這目的,必須拉遠,且慢,拉遠有啥差異?就直接音部分其實相同,差異在主喇叭與超低音離牆面距離不同,導致二者的間接音抵達聆聽位置的時間不同,這會形成相位差,導致振幅增減,似乎有點譜,可以達成消除駐波這目的是嗎?
盲點在於,時間差形成的相位差,與頻率有關!例如,11毫秒對30Hz是120度,對60Hz卻是60度!120度差振幅會壓低,60度差卻是增強,以龍潭貓窩為例,30Hz壓低很好,這頻段振幅太高,但60Hz也太高卻被增強,更慘!
不覺得這狀況與音響迷喊了幾十年的移動喇叭能解決駐波根本完全相同嗎?永遠都是顧此失彼啊⋯而且,二者的直接音抵達的時間還有相位不同,會變成不是一波,而是二波,也就,糊掉了⋯這當然不會是又沈又猛的低頻囉⋯這是你要聽的的聲音嗎?
那,DRC數位空間校正怎麼搞定駐波?在預期間接音將抵達聆聽位置時發出個反相音讓二者對消,很簡單,其實很複雜,多加上的抵銷音,也會同樣出現其間接音,之後還要再抵銷,是個很複雜的運算
最後,當你聽聞某人說了啥妙招,先問他搞了沒?再問,這招能通用於所有音響與空間嗎?以這例子而言,說用超低音搞定駐波,來,測量結果拿來看?
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