2016年10月14日 星期五

PS Audio老闆談vinyl的聲音特質

http://www.psaudio.com/pauls-posts/the-sound-of-vinyl/

To master for vinyl we must first compress the dynamics to fit into the available space, if the original was from a digital recording. If from analog tape, a smaller amount of compression is needed. To master digital we remove compression and adjust the peaks so they never exceed maximum volume (though some mastering engineers add a peak limiter to master digital). This is because the maximum dynamic range of vinyl is less than 70dB

這說法有點怪...RIAA等化已經先壓掉低頻的20dB了,
不過vinyl應該有動態壓縮,但不是在唱片製作過程,而是讀取唱片時。

我注意到vinyl訊源有個特質,音量開到遠比unplug live大時,仍舊不覺得會吵,倘若真實的樂器在那房間演奏呢?例如sax,以vinyl唱開到音量很大時,還是不吵,但,真實的sax演奏到那音量時,會亮到讓人受不了啊~

想來該是高頻的動態有壓縮,而這當然源於唱頭的物理特性,唱頭唱臂必然有相當質量,當振幅大時得要靠阻尼緩緩消散,這時就沒啥高頻解析力,
也就是說,vinyl的pick up系統有個先天的動態壓縮,而這壓縮的gate是整體訊號的振幅,當然只有中低頻會有大振幅,
這時高頻壓縮,而人耳對高頻很敏感,高頻振幅壓低後,中低頻振幅拉高也不會覺得吵,這便是聽來顯得中低頻動態非常大的緣由。

這系統如同車的避震,跑平路時,能夠感受到路面的微微不平,所謂的路感;
碰到坑洞時,上下大振動後,得要一會才會恢復平穩,路感才又再回來;
連續的高低起伏就會失去路感,覺得抓不住車會怎麼跑

以這個推論,應該就能用DSP搞出非常像vinyl的聲音,還能調針壓勒...

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