2026年6月4日 星期四
音響偽科學
2026年3月6日 星期五
該餵啥頻率的clock給DAC?
數位音樂資料常見的取樣頻率44.1K, 48K, 96K,DAC當然就需要這三種頻率的clock,將數位資料轉成類比訊號,通常是用石英震盪子產生這頻率,典型是256倍或512倍,22.5792MHz與24.576MHz,DAC使用時,就每256或512次時,也就是原本的44.1K, 48K, 96KHz頻率將一筆數位資料轉成類比訊號,電路很簡單。
用在ADC也相同,不過,錄音時往往同時必須用幾十隻麥克風,單一隻ADC不夠用,必須很多隻一起用,但,每個石英震盪子的頻率不可能完全相同,都會有些小誤差,導致不同步,因此必須用一個主導,另外幾個跟隨其頻率,確保同步,
那,該傳送啥頻率clock給跟隨者?可以想見,若不是44.1K, 48K, 96K,就是22.5792M, 24.576M這幾個頻率,
不該是根本無法成倍數的10M吧?接收這不相干的頻率,還必須轉換成需要的頻率,當然這轉換電路品質必須要好,否則jitter就冒出來了⋯要好,就要砸錢⋯而且,你可能不知道,接收電路也要好喔⋯否則也是會有jitter。
多隻ADC當然是用44.1K, 48K, 96K,而且搞這個實在是不得已,不同步長時間錄音就會錯拍,二聲道DAC根本就不需要啊⋯如果你要做好DAC,你會將錢砸在接收外面來的10MHz clock,還是搞好內部的石英震盪子?那個比較容易搞好?成本比較低?
2025年4月30日 星期三
耳機擴大機 vs DAC失真/雜訊
2024年12月30日 星期一
三個jitter場景會有啥影響?
來個簡單問題,I2S bus,若有啥雜訊或是阻抗偏移之類的導致某個時刻,波形扭曲的太嚴重,導致0誤判成1或反之,那,你會聽到啥聲音?
同樣的問題,若是USB線呢?
若是這波形扭曲出現在I2S的word clock/LR clock/frame clock = 取樣頻率勒?你會聽到啥聲音?
2024年7月4日 星期四
2024年5月22日 星期三
音響基礎知識--jitter是啥?來源
2024年5月6日 星期一
USB訊號的jitter與DAC輸出品質有啥關聯?
2023年10月31日 星期二
2022年5月15日 星期日
影響jitter的因素
說到DAC的clock,重點在jitter是吧?何謂jitter?就是每個滴答的時間差都相同,不過現實世界不是這麼回事,沒有那種完美的clock,都會漂移,溫度、輸入電源電壓都會導致漂移。
但這二者其實作用差不少,電壓雜訊一定會有雜訊,而且變異非常的快,你該知道電場速度接近光速吧?發電廠的雜訊傳到你的DAC內,也不到0.01秒;該說整個電網上的雜訊都無時無刻的一直往你的DAC轟炸!而clock又是高達44.1KHz這種頻率,因此每個滴答的時間差都不斷的受到電源雜訊的干擾;所以說,搞定clock的電源非常重要啊~重點,在搞定clock前面那個穩壓!不是遠遠遠的所謂專線啦~
那,溫度勒?
2021年6月1日 星期二
人聲定位明確?
2020年12月25日 星期五
DAC的USB vs 同軸S/PDIF輸入之jitter比較
這張圖是某DAC的USB vs 同軸S/PDIF輸入之jitter比較,長出來的一堆毛就是jitter,二者差了40dB,也就是一百倍!
圖上也提到光纖比同軸好一點,皆如預期,也與聽感一致。
就說,別再搞S/PDIF啦!
2020年5月13日 星期三
讀CD要低jitter的clock?
光碟機在讀光碟片時,是以啥頻率讀出?隨便,只要有辦法讀出來不會錯就行,稍有點年紀的應該知道8倍、16倍、24倍、48倍速的光碟機吧...
那,播放這讀出來的CD音樂呢?當然只能用一倍速,否則就變花栗鼠的聲音啦~
那,clock的jitter,何時很重要?
顯然只有播放時。
這些概念都是很基礎的電子電路、計算機架構,不需要講的落落長好嗎?
2018年10月17日 星期三
Jitter聽來長啥樣?
大家應該都聽過救護車靠近時,聲音越來越急促,離去時聲音越來越低沈,而且還知道這叫做都卜勒效應;
為何會有這效應?重點在,聲音傳遞需要時間!
想像,有人對著你連續以固定的頻率打出龜派氣功,如果他站著不動,你會感受到一波波很規律的頻率襲來;
如果他每打一拳就往前跳一步呢?你會覺得下一波比上一波的時間還要短吧?也就是頻率變高了;反過來,他一直往後跳呢?頻率就會變低;這就是都普樂效應。
如果套在數位音樂再生上,取樣頻率44.1KHz,照說該以這頻率規律穩定的唱出數位資料記載的音量,但,倘若這頻率會抖呢?
2018年4月15日 星期日
Jitter到底從何處來?
一張CD有帶clock嗎?一個檔案有帶clock嗎?
上面只是標示著,這該用44.1KHz唱,那該用96KHz唱,搞錯了,唱出來的音調就很詭異,就像45rpm的vinyl用33又1/3的速度唱一般;
那,clock出現在何處?
顯然是讀檔案出來後,要餵給DAC唱時,才給它clock,通知DAC說,嘿,照這個頻率唱這資料喔~
請各位先搞清楚這點!!!
Clock實際上怎麼應用的?
2018年1月13日 星期六
空靈
這讓我想到之前弄個曲目名為"空靈",宜蘭的小朋友問我:"啥叫空靈?",呃...
空靈這詞啊...通常與高頻有關,飄逸緩緩消散的高頻讓人聯想到空靈,當年的New Age音樂就專走這路子,例如George Winston的December那充滿殘響的鋼琴聲;
vinyl要搞出12KHz以上高頻容易嗎?
不過呢,vinyl唱December有個優勢,沒jitter問題;諧波結構不會亂;爛DAC的jitter高,諧波聽來亂七八糟,當然也談不上飄逸、空靈。
2017年3月9日 星期四
以車輪某處速度來看S/PDIF
這個拿來套在S/PDIF的PLL也可以,
車速換成輸入的sampling rate,44.1K, 48K, 96K;
車輪換成某極短時間內PLL輸出給DAC的sampling rate;
在很遠處看,車輪的速度是60Km/h,也就是長時間平均而言,PLL輸出的sampling rate等於輸入;
若在近處看,車輪上那個紅點卻是畫著螺旋狀前進,也就是短時間細看,PLL輸出頻率忽快忽慢在平均sampling rate上下變動,這變動,就是jitter;
因此DAC的實際工作頻率一直變動,邊唱歌邊抖啊...
2016年12月31日 星期六
抖...抖...woo、flutter、jitter
後來,錄音帶時代,照樣還是會抖音,也會有音調忽高忽低的怪異感,沒辦法,錄音帶不會總是很乖的滑過磁頭,就是會左右偏移,速度也會忽快忽慢,有時還會拖不動...唱久了聲音就變糊...運氣更差就捲的亂七八糟...還得剪剪貼貼...
CD時代,雖然你聽不出來明顯的這些問題,其實是換個方式展現,CD片的抖動也照樣會影響,不信你試試用CD player唱最後一首,聽聽看是不是比較刺耳亂吵?實際上是變成很高頻率的抖動,44.1KHz clock的抖動(jitter),聽來微微隱隱的刺耳亂吵。
算來,音樂再生的歷史,音響的歷史,就是不斷的與各式各樣的不規律、不穩定搏鬥的歷史啊...
那一個比較好解決?
嘿,我絕對不會想去解決物理/機械問題...超難啊...
數位只要解決jitter與電源就行啦~
2016年8月10日 星期三
CD唱盤/音樂播放軟硬體做了哪些事?
音樂播放軟硬體嘛,當然是將錄音資訊轉成人耳聽得到的音波,最後是喇叭/耳機,其前面是擴大機,最前面是各種儲存錄音資訊的載體,在此單純談數位音樂。
數位音樂最初錄音時多半是PCM碼,也就是記錄音波轉成的電壓振幅,音樂播放軟硬體要做的也就是將這PCM碼再轉回電壓振幅交給擴大機推動喇叭/耳機;
極少數錄音是DSD,類似。
2016年8月6日 星期六
clock/jitter好壞怎麼聽?
這篇寫了一大堆...我沒仔細看,
我得說,音樂人用那一堆DSP器材會需要一個共同的clock讓所有器材同步。
對樂迷而言,DAC裡面clock做好做穩,比去選總統,喔,不是,比外加clock實在。
市長都做不好了,選啥總統?
內部clock不做好,搞啥外加clock啊...
其中提到clock好壞怎麼聽,觀點與我相同
Clarity
Changes to Soundstage Shape
Front-to-Back Depth
Three-Dimensionality
Localization & Individuation
Low-End Focus –
Low-End Extension
General Ease of Listening
Richness
2016年7月8日 星期五
Mark Levinson No.30.6的FIFO除jitter手法
Madrigal engineers have developed a proprietary buffer management scheme which reduces reproduced jitter to less than 20 picoseconds while maintaining the synchronization of sound and picture in movies. It employs a buffer large enough to absorb the jitter found in transports of reasonable quality, yet small enough to have impreceptible delay. The rate at which data is released from the FIFO buffer is controlled by software to track the long-term data rate of the in- coming signal, allowing the buffer to absorb all the short-term variations which cause sonic degradation. This approach yields a “smart” FIFO buffering scheme which rejects virtually all incoming jitter without requiring an enormous buffer and the consequent audible delay. It also avoids the sonic penalties associated with the usual strategies used when a buffer overflows or empties.
哈哈~果然是搞這招~
沒啥奇怪,工程師應該都想的到,只是要動用個VCXO與counter而已。
這招的最大限制在於,要多久調整一次clock頻率才聽不出來?








