2021年6月1日 星期二

人聲定位明確?

或許你曾聽聞音響迷評價唱片說:"人聲定位明確"...啥?你說啥?人聲定位明確?混音師看見不知會怎麼想...
各位知道你的二隻耳讓你能聽音辨位,藉由雙耳聽聞的時間差或相位差與音量差判斷聲音來自的方向與距離,這招也正是二聲道唱片混音師採用的原理,混音會將某音像擺在唱片呈現的虛擬舞台中的某處,這某處,就是讓二聲道喇叭發出的聲音有上述差異達成;
如今這種事根本就可以用電腦程式自動完成,video game裡面的音像就是這麼自動形成的,因此virtual reality的音像才會隨著你身體的移動而跟著變化啊...
試問,二聲道的音像定位會是個問題嗎?拜託...數位混音耶...所有參數根本就不會跑掉啊...一曲從頭到尾都不會錯啦~哪裡會有音像是否穩定的問題勒?暈...
如果真有啥音像定位不明,是誰的責任?保證不會是混音師與唱片,那,剩下誰?你的音響啊...
說真的,這種說法我聽了三十年了...在我聽來,沒那回事啦~除非二聲道音量差一直在抖否則不可能會有這回事,我猜其意是--不凝聚、不具體、不真實、有點虛或薄;就像之前提過的,音響迷老說音場中央空洞一樣,說的是同一件事。
至於原因,有二點,其一是空間,這首先導致頻率響應不對,典型是的是300Hz左右大凹,於是人聲聽來就很虛很薄,不像真實的人,於是就被說成人聲定位不明確,唉...
再來,空間造成的間接音當然是漸次抵達,也因此形成一堆虛擬的較微弱音像(鏡子原理),這就混亂了人耳判斷,顯得不凝聚、不具體;
其二,不凝聚、不具體也因為DAC的jitter太高,導致高頻會抖,因此讓人耳覺得怪怪的,音像會顯得很平面,而不是個明確的形體;當然啦,錄音時的ADC也會有jitter,太糟jitter也會導致這種缺點;不過這比較容易顯現在高頻樂器,例如小提琴。


沒有留言:

張貼留言