原本想說結果會讓我哈哈一笑,幾個小時後卻讓我暈倒...再過幾小時更是讓我震驚,最後的感想則是哭笑不得...
音響迷的教育真的不能等...
一週總計190票,
- 每個頻率的聲音聽來都同樣大聲?90票
- 唱片記錄下三分音量音響就唱三分,記錄十分就唱十分,不管那個頻率都如此。100票
到底答案是那個?
先來聽聽當年任天堂紅白機的聲音,例如Super Mario,
https://youtu.be/rLl9XBg7wSs
來,再聽聽後來的
https://youtu.be/Yb8mVCxhWkU
紅白機聽來很死板吧?
為何?
音量沒變化啊...每個音都是同音量...
那,這是所謂的頻率響應平直嗎?
當然不是啊...不會有啥工程師定這種白痴定義吧?但,就是有音響迷這麼認為,我聽見當時真的暈倒...所以才會發起這個調查...
這樣的很聲音很難做到嗎?當然很容易啊,很便宜啊,非常陽春啊...當年PC在還沒有sound card的時代也只能發出這種聲音...單音,只能控制頻率,不能控制音量,聽來很機械化。
如果頻率響應平直是指這個,那有啥難的?何必談這個?
一曲鋼琴獨奏,演奏者彈奏的每個音頻率高高低低,音量呢?當然也是大大小小,否則怎麼會有感情呢?否則怎麼會有動態呢?否則怎麼會活呢?
如果說一套音響的頻率響應平直是指每個頻率的聲音聽來都同樣大聲,那任何音樂經過這音響豈不是完全死板?
事實上是正好反過來,每個頻率只要彈奏者想要發出同樣的音量,音響就會發出同樣的音量;想要不同的音量,音響就該恰如其分的發出不同的音量;
再來聽Stairway to Heaven這名曲,
https://youtu.be/QkF3oxziUI4
一開始音量很小很輕柔,後段非常狂暴,這二段的音符難道不同嗎?都是人耳聽得到20~20KHz頻段,只是音量大小差異而已;
一套音響,當然必須恰如其分的唱出前段的輕柔與後段的狂暴,
唱片中記錄的是三分音量,音響就唱三分;唱片記錄十分,音響就唱十分;
而且,也應該是對歌者的聲音如此,對吉他聲音如此,對鼓的聲音如此,對所有樂器,對每個音符,對每個頻率皆如此;
雖然說嚴格來講,這算是"線性度",但頻率響應平直其實也隱含此意。
頻率響應不平直例如:唱到1KHz就多3dB,唱到500Hz就少6dB,
這樣的聲音是演奏者的彈奏的嗎?是錄音記錄下的嗎?
當然不是,被扭曲了,
聽來當然怪啊...
我們知道音色這個詞是指基音+泛音,500Hz有二倍諧波泛音1KHz,二者的音量比重就是音色;
所以,頻率響應不平直音色就會被扭曲,這聽人聲最明顯,我們對人聲最敏感,扭曲的太嚴重會覺得根本是不同人的聲音。
那,頻率響應平直不是本來就應該如此嗎?
哈~事實上,就是有些音響做不到,所有的喇叭都勉強勉強,而且幾乎所有居家空間都差非常遠~
所以才要談這件事啊...否則就不用講了...
這題目"頻率響應平直"的平直當然是指一張圖上的一條線,也就是頻率響應圖上的一條平而直的線,例如這張的藍線,
相對的當然是亂七八糟的紅線。
DAC和擴大機要做到藍線不難;喇叭的誤差很容易就有一格,也就是3dB,極高與極低二端往往也會掉一大截;喇叭擺在空間裡,加上空間的回音,結果就成了這張的紅線...
來,就是在這套測到的
這喇叭夠好吧?這空間夠大吧?
再回頭看這次的調查結果,唉...一個最基礎簡單入門的題目,一半的音響迷搞錯,這...我真的只能說,哭笑不得...
還是那句老話,各位別研究音響了,認真聽音樂比較實在,對吧?研究了幾十年連個基礎題目都沒搞懂,何必呢?
音響是用來聽音樂,不是用來研究。
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